,都只是一些常规的买体力次数、买副本次数等功能。
无疑,对于平民玩家来说,这绝对是天大的好事,于是无数玩家奔走相告:企鹅竟然良心起来了。
袁帥气的不行,这明显就是在针对刀塔传奇嘛。
方黎却并不在意:“玩家真正看中的其实并不是游戏氪不氪金,而是好不好玩儿,别的不说,他们的卡牌就那么多,论综合玩法,压根不是刀塔传奇的对手。”
事实上,当方黎知道企鹅方面推出的是我叫MT这款游戏时,就知道这游戏根本没什么威胁,虽说当年这款游戏表现得还不错,但是距离现象级还是差得太远,作为一款卡牌类游戏,它的卡牌组合变化实在太少了,玩家失去新鲜感后很容易弃坑。
相比于我叫MT,方黎更加重视另外一款游戏。
“这款混乱与秩序之英雄战歌,我想你们应该都听说过,我希望接下来张浩跟王新文能够把精干的研发人员从天天酷跑项目当中抽调出来,只留一部分人保持更新就好。”
混乱与秩序之英雄战歌,绝对算是开创了moba类手游先河的存在,但是由于其粗犷的欧美画风,以及糟糕的网络环境,这款游戏并没有获得太多的成绩,却因此给了许多国产moba类手游灵感,比如圆盘控制方向移动,自动锁定等功能,都很好的解决了手机没有鼠标无法进行细致操作的难题,后世大火的王者荣耀就是抄袭的这款游戏。
张浩对此很是兴奋,因为对他来说,天天酷跑已经完全没有挑战性了,作为一名程序员,他当然想要挑战更高的难度。 不过不管是DOTA也好还是英雄联盟也好,亦或者是刚刚被完美代理的DOTA2,这类游戏一盘玩下来需要花费大量的时间,少则半个小时,多则一个多小时,这也导致了一些时间比较碎片化的玩家只能离开。 见王新文跟张浩都是一副跃跃欲试的模样,方黎笑道:“也不用心急,这类游戏需要解决的技术性问题会很多,我们也没有类似的技术储备,我不会为你们设置发布时间,一直到你们觉得游戏可以面试了再上市,中途有需要资金或者是资源的,随时可以直接跟我汇报。” {();} (ex){} “保证完成任务。”二人连忙拍胸脯保证。 接下来的一段时间,果然如方黎所料,我叫MT2在经历了最初的火爆之后,玩家逐渐开始流失,甚至有玩家评论:这是一款好游戏,除了不耐玩,什么都好。 而刀塔传奇这边不仅每个月都会更新魂匣英雄,还有签到英雄,以及日常更新的英雄,卡牌组合简直不要太多样化。 而且随着玩家等级的提升,剑圣已经逐渐被淘汰,平民玩家已经可以凭借合理的搭配战胜之前高高在上的VIP玩家,当然,对于那种五星剑圣的变态大佬,肯定是打不过的,不过对此普通玩家也表示理解,毕竟人家花了那么多钱要是还能被平民玩家虐,人家凭什么充钱呢? 随着VIP玩家跟普通玩家之间的差距逐渐缩小,刀塔传奇的在线人数又迎来了一阵上涨。 就在VIP玩家逐渐不满时,袁帥又安排更新了新的魂匣英雄——卡尔,作为DOTA里人气最高的几名英雄之一,卡尔在DOTA玩家心目中的地位简直无可替代。 卡尔的出现不仅挽回了VIP玩家的心,同时还骗了一波氪金风潮,许多玩家几十次十连抽,就是为了拿到这个新英雄,厉不厉害不管,反正一定要有,这是作为一名DOTA玩家的执念。 许多土豪更是直接五星卡尔走起,豪到没朋友。